Anne Bishop - Die schwarzen Juwelen
Die schwarzen Juwelen  
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Die Territorien

Allgemeine Informationen zu den Gebieten
(OOC: Natürlich kann der Herrscher des Gebietes sich dann einige passende Landschaftsaufnahmen heraussuchen und seinen Hofstaat damit verschönern sowie gegebenenfalls noch die Provinzen und Bezirke benennen.)

~~~~~~~~~~~~Licht (Terreille)~~~~~~~~~~~~

Askavi



Askavi ist - sowohl in der Welt des Lichts, als auch in der Welt der Schatten - ein gebirgiges Gebiet mit rauem Klima. Es ist die Heimat der Eyrier, welche sich hier pudelwohl fühlen.

Terreille
Name der Hauptstadt

Anronis


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Blackcrest Provinz
- Redcrest Provinz

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Vir'Kat (Blackcrest)
- Larisk (Blackcrest)
- Rikar (Redcrest)
- Garmont (Redcrest)

Kaeleer
Name der Hauptstadt


Lirena

Provinzen

- Ebon Rih Provinz
- Kandevar Provinz

Die Bezirke

- Doun (Ebon Rih)
- Riada (Ebon Rih)
- Agio (Ebon Rih)
- Karusk (Kandevar)

Chaillot, Terreille





Chaillot liegt auf einer Insel im Westen Terreilles. Das sehr angenehme Klima hier, macht diese Gegend besonders bei kurzlebigen Rassen beliebt.

Name der Hauptstadt

Beldon Mor

Beldon Mor ist das kulturelle und wirtschaftliche Zentrum der Insel. Besonders für Architektur, wunderschöne Parkanlagen sowie den einzigartigen Rotlichtdistrikt ist diese Metropole bekannt.


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Amstel Provinz
- Dorsten Provinz

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Ninove (Amstel)
- Thurnau (Amstel)
- Nyrany (Dorsten)
- Vianden (Dorsten)

Hayll, Terreille



Hayll ist das nördlichste der Territorien in Terreille. Das Klima ist wechselhaft. Es gibt nicht viele Sonnentage, dafür recht häufig Nebel, Regen und im Winter frostige Minusgrade. Trotzdem ist Hayll ziemlich dicht besiedelt. Die Bewohner sammeln sich hier in großen Städten im Landesinneren, wenige leben verstreut an der Küste. Hayll ist ein sehr reiches Territorium, obwohl es wenige Bodenschätze hat. Es exportiert eher Ideen und Erfindungen, also die geistige Kraft seiner Bewohner. Viele Wissenschaftler stammen aus Hayll. Somit ist Draega die modernste Stadt Terreilles.

(OOC: Das Klima ist mit Großbrittanien zu vergleichen.)

Name der Hauptstadt

Draega


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Provinz Othial
- Provinz Draega

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Stadt Draega (in d. gleichnamigen Provinz)
- Taoal (Provinz Othial)

Dhemlan, Terreille





Dhemlan ist ein zentral gelegenes Territorium, welches im Norden an das eher rau klimatisierte Askavi und das sehr heiße Pruul und im Süden an Dena Nehele grenzt. Das Klima ist milder als in Askavi und kühler als in Pruul, da Dhemlan zu großen Teilen aus bewaldetem Flachland besteht und in etwa auf einer Höhe mit Chaillot (welches ebenfalls gemäßigtes Klima hat) liegt.

(OOC: Hier herrscht gemäßigtes Klima, mit Frankreich zu vergleichen.)

Name der Hauptstadt

Amdarh


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Haute Sud
- Basse Sud

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Carrat (HS)
- Tringent (HS)
- Suissère (BS)
- Dongène(BS)

Pruul, Terreille



Pruul ist ein Wüstenstaat im Nordosten Terreilles. Am bekanntesten sind die Salzminen in welchen Sklaven und Sträflinge zu unmenschlicher Arbeit gezwungen werden die nicht selten mit dem Tot des Arbeiters endet.

Name der Hauptstadt

Julum


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Zimira
- Amirah

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Ksathra (Zimira)
- Galya (Zimira)
- Yehudi (Amirah)
- Zuriel (Amirath)

Raej, Terreille



In Raej, einem Territorium im Südwesten Terreilles, herrscht ebenfalls gemäßigtes, stellenweise jedoch auch tropisches Klima.

(OOC: Am ehesten eine Mischung aus Italien und Brasilien.)

Name der Hauptstadt

Garois


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Mérida
- Zarragosa

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Braga (Merida)
- Zamora (Merida)
- Léonez (Zarragosa)
- Lugora (Zarragosa)

Shalador

Name der Hauptstadt


Temoa

Früher gab es viele verschiedene kleine Stämme in Shalador, einem Land im Nordwesten Terreilles. Vereinigt wurden sie von Königin Shal vor vielen vielen Jahren. Seitdem leben sie als ein Volk. Shaladorier, die direkt von Shal abstammen, haben noch heute untypische grüne Augen. Die restliche Bevölkerung dieses Gebietes hat braune Augen zu dunklen Haaren. Die Bewohner gehören zu den kurzlebigen Völkern Terreilles.


Tacea

Name der Hauptstadt


Gaoka

Tacea ist die südlichste Insel Terreilles. Sie ist gerade halb so groß wie Chaillot und liegt nicht weit davon entfernt.


Dena Nehele

Name der Hauptstadt


Themis

Dena Nehele teilt sich eine Grenze mit Dhemlan und liegt im südosten Terreilles etwa auf einer Höhe mit Tacea.


~~~~~~~~~~~~Schatten (Kaeleer)~~~~~~~~~~~~


Dea al Mon, Kaeleer



Ein sehr waldreiches, weitläufiges Gebiet, welches nur spärlich besiedelt ist. Dea al Mon bestehen auf ihren alten Traditionen und bauen auch weiterhin am liebsten aus Holz und anderen Naturmaterialien. (OOC: Denkt hier vielleicht an Waldelfen)

Name der Hauptstadt

Eryno Ened


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Madìl
- Emnaìl
- Mirluiel

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Fennlaen (Madìl)
- Anluen (Emnaìl)
- Diluel (Emnaìl)
- Faraiel (Mirluiel)

Dhemlan, Kaeleer





Abgesehen von dem etwas dunkleren Licht hier - es wirkt immer so, als würde es bereits ein wenig dämmern - glaubt man fast, man befände sich in Dhemlan/Terreille. Selbst die Hauptstadt trägt den gleichen Namen.

Name der Hauptstadt

Amdarh


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Ombre-Maritime
- Haute-Finistère

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Sadhe (O-M)
- Vondé (O-M)
- Volier (H-F)
- Marche (H-F)

Glacia, Kaeleer



Ein unwirtliches und doch ähnlich belebtes Land wie Hayll in Terreille. Es besteht welches aus schneebedeckten Bergen und weiten, weißen Ebenen. Trotz allem gibt es hier größere Städte, in denen sich die Bewohner Glacias am wohlsten fühlen und reges Leben in die - zumeist bunten - Gemäuer bringen.

(OOC: Zu vergleichen mit Finnland/Norwegen.)

Name der Hauptstadt

Linaka


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Kilika
- Galbadia

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Winhill (Kilika)
- Dollet (Kilika)
- Balamb (Galbadia)
- Ipsen (Galbadia)

Klein Terreille, Kaeleer



Klein Terreille ist eine Halbinsel im äußersten Südwesten Kaeleers. Sie ist der Versuch von im Exil lebenden Bewohnern Terreilles etwas aus ihrer Welt nach Kaeleer zu bringen. Klein Terreille ist eine Halbinsel die im Norden an Nharkhava grenzt. Es herrscht ein warmes, aber nicht heißes Klima.

(OOC: Zu vergleichen mit Venedig.)

Name der Hauptstadt

Goth


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Gothana
- Briosh

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Stadt Goth (Gothana)
- Thoron (Briosh)

Scelt, Kaeleer



Scelt ist eine kleine Insel im Westen des Schattenreiches. Es ist ein relativ unberührtes Land mit vielen großen, grünen Flächen und vereinzelten Wäldern. Besonders bekannt sind hier die Pferdezüchter, die in der weiten unberührten Natur natürlich am besten ihrer Profession nachgehen können.

Aus Scelt kommen berühmte Pferde-, aber auch Hunderassen. Wildpferde gibt es hier außerdem auch noch einige, jedoch werden diese nach und nach von den Züchtern ihrer Lebensräume beraubt.



Name der Hauptstadt

Tuathal


Folgende Provinzen gibt es hier:

- Tuathal
- Siorden

Folgende Bezirke gibt es hier:

- Maghre (Tuathal)
- Lughna (Tuathal)
- Sen'ro (Siorden)
- Lyr'al (Siorden)


Dharo

Name der Hauptstadt


Anmar

Dharo, ein relativ kleines Gebiet im Osten, umgeben von Dea al Mon, Dhemlan und Glacia, ist bekannt für seine Stoffe und Stoffprodukte wie Teppiche, Decken und Kleidung. Das Hauptexportgut erfüllt höchste Ansprüche und wird in allen Reichen sehr geschätzt. Bewohnt wird es von einem kurzlebigen Volk.


Nharkhava


Name der Hauptstadt


Tajrana

Nharkhava ist das Verbindungsgebiet zwischen Dhemlan und Klein Terreille. Es wird von einem kurzlebigen Volk bewohnt, welches zumeist helle Haare und blaue, grüne oder braune Augen hat.



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~~~~~~~~~~~~Schatten (Kaeleer)~~~~~~~~~~~~

Zu den verwandten Wesen

Es gibt Mitglieder des Blutes in jeder Rasse, sogar unter den Tieren. Natürlich ist nicht jedes Tier, das einem über den Weg läuft mit einem Juwel gesegnet und hat magische Kräfte. Die die es sind, nennt man Verwandte oder verwandte Wesen. Sie verfügen über die gleichen Kräfte, wie zweibeinige Mitglieder des Blutes und halten sich an die gleichen Regeln (nur eben in martialischerer Ausführung, da es trotz allem Tiere sind). Es ist ihnen möglich, sich durch telepathische Fäden mit anderen Mitgliedern des Blutes zu unterhalten und durch ihre tierischen Laute mit Artgenossen. Jedoch sind alle Tiere in abgeriegelten Gebieten, egal ob verwandt oder nicht, überaus scheu. Hin und wieder findet man jedoch einmal eines an der Seite eines Zweibeiners, doch das sind Ausnahmen (!). Normalerweise halten sie sich am liebsten in dem ihnen bekannten Territorium unter Artgenossen auf. Somit überwiegt der tierische Anteil in ihnen. Sie nutzen ihre Kräfte nur für arttypische Verhaltensweisen. Z. B. verstärken Arcerier ihre Krallen im Kampf mit Magie oder ähnliches.

Gebiete der Tiere und verwandten Wesen


Sceval



Sceval ist die Heimat der Einhörner. Ein sehr waldreiches, abgelegenes Gebiet im hohen Norden Kaeleers. Alle Gebiete der verwandten Wesen sind für Zweibeiner aus Sicherheitsgründen abgeriegelt. Da Sceval an Arachna im Süden, Arceria im Osten und Zentauran im südwesten grenzt, ist es so gut wie unmöglich einen Besuch bei den sagenhaften Einhörnern zu überleben, wenn man nicht gerade Flügel hat oder den Seeweg nutzt.


Arceria



Arceria wird von Arceriern bewohnt. Hierbei handelt es sich um sehr große, strahlend weiße Raubkatzen. Sie sind sehr aggresiv und besitzergreifend. Sollten sie sich jedoch einem anderen Wesen gegenüber verantwortlich fühlen, so werden sie es ohne zu Zögern bis in den Tot beschützen. Sie sind gefürchtete Gegner im Kampf und machen beim Töten keinen Unterschied in Rassen oder Klassen. Fühlen sie sich bedroht, endet es für eine der beiden Parteien meist tötlich. Nur selten sind es die Raubkatzen, die als Verlierer aus dem Kampf hervorgehen.


Arachna



Arachna ist das Reich der goldenen Spinnen. Alle Verwandten unter ihnen sind natürliche schwarze Witwen. Diesem Gebiet - einem großen, dichten Wald - sollte man nicht zu nahe kommen, da die Spinnen fast überall ihre verworrenen Netze gesponnen haben. Es ist für alle Rassen, außer die Spinnen selbst, nahezu unmöglich diese Netze zu entdecken, bevor es zu spät ist, weshalb jeder, der sich in dieses Territorium verirrt, in den Wahnsinn gestürzt wird.


Fireborn Inseln



Diese Inselgruppe im Nordosten besteht ausschließlich aus Gestein. Hohe Berge, Höhlen, keine Vegetation. Hier leben die Drachen. Nachfahren der ersten Bewohner der Reiche. Sie sind kleiner, als die Drachen, die damals die Magie in die Welt brachten, doch nicht weniger gefährlich. Die Inseln sind jedoch so schwer zu erreichen, daß kaum ein lebender Zweibeiner je einen Drachen zu Gesicht bekommen hat.


Andere Bewohner Kaeleers


Pandar



In Pandar leben die Satyrn: mutwillige Gesellen von robuster, ungeschlachter Gestalt, mit struppigem Haar, stumpfer, aufgeworfener Nase, zugespitzten Ohren, Bocksfüßen und einem Ziegenschwänzchen oder kleinen Pferdeschweif. Pandar grenzt an Askavi und Dea al Mon.


Philan



Philan im Westen grenzt an Askavi und Tigerlan. Hier leben die Pixies. Ein kleines Feenvolk, welches nicht größer als 40 cm wird und durchscheinende Flügel auf dem Rücken trägt. Sie sind sehr scheu und gelten in der Welt der "Normalsterblichen" schon fast als Legende, da kaum ein Lebender eine Pixie gesehen hat.


Tigerlan



Tigerlan ist ein recht abwechslungsreiches Gebiet. Es gibt einige Berge und zur kleinen Küste hin wird das Gebiet sogar steppenähnlich. Der Großteil jedoch ist von Dschungel bewachsen. Dort leben die Tigerlaner: eine Mischung aus Zweibeiner und Tiger mit goldbraunem, dünnen (kurzem) Fell mit schwarzen Streifen, das ihren Körper bedeckt und dem katzentypischen Schwanz.


Zentauran



Zentauran grenzt an Sceval, Arachna und Tigerlan. Es ist die Heimat der Zentauren: starke Geschöpfe mit dem Leib eines Pferdes und dem Oberkörper eines Menschen. Zumeist männlich.


~~~~~~~~~~~~Dunkelheit (Hölle)~~~~~~~~~~~~

Grundlegendes zu den Bewohnern der Hölle

Abgesehen von Hütern und Geistern können die Bewohner der Hölle diese nicht verlassen. Die Hölle kann nicht von Lebenden betreten werden. Keine der nachfolgenden Rassen ist derzeit spielbar.

Es gibt Hüter. Diese werden nie sterben, leben aber auch nicht mehr unter den normalen Bewohnern der Reiche. Sie bewachen heilige Stätten und ähnliches.

Dann gibt es die, die man Dämonentote nennt. Dies sind all jene, die im Tode zu stark waren, um in die ewige Dunkelheit, das Nichts, einzugehen. Sie sind gestorben und sehen auch immer so aus, wie in dem Moment, als der letzte Atem aus ihnen gewichen ist.

Nicht zu verwechseln mit den Dämonen. Dämonen haben keine feste Form und kein festes Auftreten. Man kann sie überall in der Hölle treffen. Sie haben nie gelebt, sondern werden in der Hölle erschaffen als Abbilder der schlimmsten Albträume der Lebenden.

Geister hingegen leben nicht in der Hölle, sondern können den Ort an dem sie (meist gewaltvoll) gestorben sind, nicht verlassen.

Ermordete Kinder, die stark genug sind, werden zu den kindelîn tôt. Das sind dämonentote Kinder, die auf einer kargen Insel in der Hölle wohnen. Sie sind zu stark, um schon in die Dunkelheit einzugehen. So fristen sie ein trostloses Dasein in der Hölle. Zumeist entstellt und qualvoller Tode gestorben leben sie zurückgezogen und in Angst vor Erwachsenen (da diese meistens den Tod der Kinder verursacht haben). Sie sind verdammt dazu nie erwachsen zu werden und stets so auszusehen, wie in dem Moment, in dem sie starben.

Durch Männerhand gestorbene Frauen hingegen verwandeln sich in Harpyien. Ein aggresives, männerhassendes Volk, das im Nordwesten der Hölle ein stark bewachtes Gebiet bewohnt.


Insel der kindelîn tôt

Eine karge, trostlose Insel im Nordosten der Hölle. Sie besteht aus hartem Gestein. In den vereinzelten Höhlen vegetieren die kindelîn tôt dahin. Ohne Freude, ohne Lachen.


Harpyien Territorium

Das Territorium der Harpyien ist sehr gut bewacht. Ist man ein Mann, so sollte man der Grenze in dieses Gebiet auf keinen Fall zu nahe kommen. Im Harpyien Territorium gibt es eine Festung hoch oben auf einem der unzähligen kargen Berge. Dort hausen die Bewohnerinnen dieses Gebietes. Diejenigen, die im Leben dem Volk der Eyrier angehörten, machen regelmäßige Wachflüge über dsa gesamte Territorium. Mit Eindringlingen wird rigoros verfahren. Männer werden sofort getötet. Frauen werden zur Herrscherin gebracht, die dann über das weitere Vorgehen entscheidet.


Dhemlan

Dhemlan wird von den "normalen" Dämonentoten bewohnt. Männer und Frauen, die noch zu stark sind um ins Nichts einzugehen, versuchen hier zumeist das Leben fortzuführen, das sie kannten. Unter ihnen sind auch ein paar Hüter, die sich eher zu den Toten zugehörig fühlen, als zu den Lebenden.


Askavi

Askavi liegt sehr zentral. Der Herrscher über Askavi, ein eyrischer Hüter namens Zarogar, versucht sich um die einzelnen Territorien in der Hölle zu kümmern. In Askavi leben fast ausschließlich dämonentote Eyrier, die ihren Herrscher bei seinem Vorhaben unterstützen.




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Anne Bishop  
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